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冉思看了看果种提取机的使用说明,这东西是将一枚成熟果实放进去,可以提取一枚新鲜的原始果种,提取时长为1小时。
也就是说,这台奖励的24小时果种提取机,最多可以帮他提取出24枚原始果种。
24枚啊……这数量还是太少了,但好在不是完全无解,毕竟自己当下的紧迫需求,是找个大靠山帮自己解决掉红灯区危机,只要能提供一部分果种先定下合作意向,等自己做完新手任务,开通了系统商城之后,还是有办法拿到更多果种的。
想通了这些,冉思终于松了口气,也更紧迫地意识到:还是要多赚好感度!赚不到好感度,自己就会狗带!
他切换到好感度结算页面,点开“昨日好感度明细”,在“昨日好感度明细一览表”中,记录如下——
好感度+1
好感度+3
凝视着这两行数据,冉思大脑开始飞速运转。
根据前两天的规律,两次好感度涨幅,一般是对应了两个事件或两种行为,且是根据时间顺序排列。
昨天发生的事情,正好就是两个:一个是自己去找了林商,一个是自己遇到了董乐天。
为什么林商事件只涨了1点好感度,董乐天这个意外事件反而涨了3点这么多呢?
冉思合理猜测,林夜星的好感度涨幅虽然和“被人知晓”这个因素有关,但不一定是绝对正相关,因为自己当时和林商交涉时,摊位上还有不少“林家果园”的员工,他们应该也是知道林夜星这个人的,但被唤起的记忆并没有转换成好感度加成,说明自己原本的思路存在误区。
难道……必须要被特定的人“记住”,才能得到林夜星的认可,继而收获他的好感度吗?
冉思想了想,觉得从这个角度来说,董乐天的权重应该是高于林商,才能解释为什么两者好感度相差这么大。
所以,这两人在林夜星心中,最大的差别是什么?
他们为什么会得到区别对待?
冉思将白天的事情重新梳理了一遍,然后嘴角抽了抽——
不会是因为……自己动手揍了董乐天吧?
林夜星看自己揍人,觉得开心,就大发善心多给了两点好感度?
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